Sabtu, 15 Desember 2012

Terkuak Semua Lewat Rekaman Pembicaraan Mantan DPP Demokrat Hartati Murdaya

JAKARTA – Suap yang dilakukan mantan anggota Dewan Pembina Partai Demokrat Siti Hartati Murdaya terkuak melalui rekaman pembicaraan yang diputar jaksa KPK di Pengadilan Tipikor Jakarta, Kamis (13/12). Dalam sidang lanjutan perkara suap terhadap Bupati Buol Amran Batalipu itu, jaksa memutar rekaman pembicaraan antara Hartati dan Amran. Terdakwa Hartati yang merupakan pemilik PT Hardaya Inti Plantations (HIP) dan PT Cipta Cakra Murdaya (CCM) diketahui memberikan uang Rp 2 miliar kepada Amran Batalipu. Pemberian uang itu sebagai imbalan karena Amran telah membantu Hartati dalam mengurus izin lokasi perkebunan untuk penerbitan sertifikat hak guna usaha dan izin usaha perkebunan perusahaan milik Hartati.
“Makasih ya sudah terima dua kilo (Rp 2 miliar), itu kan izin lokasinya atas nama CCM, tapi supaya nggak keluar ke orang lain,” kata Hartati dalam rekaman pembicaraan yang diperdengarkan di Pengadilan Tipikor. Dalam rekaman tersebut, Hartati juga meminta kepada Amran supaya membuat surat yang ditujukan kepada PT CCM untuk memberitahukan izin lokasi atas nama CCM. Amran pun menyetujuinya. Hartati kemudian menyerahkan izin lokasi itu kepada Amran. Hartati berniat melakukan investasi di Buol karena tidak ada yang melakukan investasi di sana. Menurut Hartati, dia ingin berinvestasi di Buol agar daerah itu bisa maju dan berkembang. Hartati meminta agar lahan 70 hektare milik perusahaannya jangan dipotong lagi. Dia pun bertanya kepada Amran, apakah hal itu bisa dilakukan. Amran kemudian menyatakan akan membicarakan hal itu kepada seluruh tim lahan.
“Bapak kan tahu saya ini sudah jadi pahlawan. Saya yang paling berat kerjanya di situ, orang lain main masuk saja, kita dianiaya. Bapak bantu saya lawan dia,” ujar Hartati menaikkan nada bicaranya. Hartati kemudian bertanya kepada Amran apakah dia bisa menyelesaikan masalah izin lokasi dalam waktu sepekan. Amran menjawab akan mengondisikannya. Hartati meminta bantuan Amran karena terus diganggu oleh pengusaha yang datang belakangan. Dia mengaku pusing menghadapi gangguan itu. Kuasa hukum Hartati, Dodi Abdulkadir, menyatakan, semua saksi dalam persidangan akan menunjukkan pada f akta bahwa Hartati tidak terlibat penyuapan sebagaimana yang didakwakan jaksa. Menurut Dodi, Bupati Buol tidak dapat lari dari kenyataan bahwa kalaupun ada pemberian dana Rp 1 miliar dari PT HIP, sejatinya dana itu adalah bantuan sosial pengamanan perusahaan yang saat itu didemo dan diblokade massa sehingga proses produksi terhenti total.

Sumber

Jumat, 14 Desember 2012

Seberapa Cepat "Password" Anda Bisa Dibobol?

Tindak peretasan yang menimpa jutaan pengguna LinkedIn dan eHarmony.com membuat banyak orang sadar pentingnya membuat password yang sukar ditebak.
Cara paling mudah untuk meningkatkan password ini adalah dengan menambah jumlah huruf dan angka serta memasukkan simbol khusus atau karakter non-huruf, misalnya @,%,^,&, atau *, terutama yang jarang dipakai.
Semakin panjang password dan semakin banyak jenis karakternya, para peretas yang berniat tidak baik akan semakin kesulitan membobol akun online seseorang.

Ini karena alfabet latin hanya memiliki 26 karakter, sementara sebuah keyboard standar memiliki 95 huruf dan simbol yang bisa dimanfaatkan untuk membuat kombinasi yang sulit.

Seberapa sulitkah menebak password yang mengandung karakter khusus?
Berikut adalah jumlah kemungkinan kombinasi dari password sepanjang enam dan sepuluh karakter (termasuk huruf dan angka, tidak termasuk huruf besar dan kecil), diteruskan dengan password enam dan sepuluh karakter yang ditambahi satu simbol khusus.

Angka-angka di bawah diperoleh dari Interactive Brute Force Password Search Space Calculator, seperti dikutip  dari PC World:

Password 6 karakter tanpa simbol khusus: 2,25 miliar kemungkinan kombinasi
  • Waktu yang dibutuhkan untuk meretas password secara online dengan aplikasi web yang mampu membuat seribu tebakan per detik: 3,7 minggu.
  • Waktu yang dibutuhkan untuk meretas password secara offline dengan komputer server atau desktop  berkinerja tinggi yang mampu membuat seratus miliar tebakan per detik: 0,0224 detik.

Password 10 karakter tanpa simbol khusus: 3,76 kuadriliun (3,76 juta miliar) kemungkinan kombinasi
  • Waktu yang dibutuhkan untuk meretas password secara online dengan aplikasi web yang mampu membuat seribu tebakan per detik: 3,7 minggu.
  • Waktu yang dibutuhkan untuk meretas password secara offline dengan komputer server atau desktop  berkinerja tinggi yang mampu membuat seratus miliar tebakan per detik: 10,45 jam.
Tambahan satu simbol saja akan menambah jumlah-jumlah kemungkinan di atas berkali-kali lipat:

Password 6 karakter dengan simbol khusus: 7,6 triliun kemungkinan kombinasi
  • Waktu yang dibutuhkan untuk meretas password secara online dengan aplikasi web yang mampu membuat  seribu tebakan per detik: 2,4 abad/240 tahun.
  • Waktu yang dibutuhkan untuk meretas password secara offline dengan komputer server atau desktop  berkinerja tinggi yang mampu membuat seratus miliar tebakan per detik: 1,26 menit.

Password 10 karakter dengan simbol khusus: 171,3 xextillion (171.269.557.687.901.638.419) kemungkinan kombinasi
  • Waktu yang dibutuhkan untuk meretas password secara online dengan aplikasi web yang mampu membuat seribu tebakan per detik: 54,46 juta abad/5 miliar 446 juta tahun.
  • Waktu yang dibutuhkan untuk meretas password secara offline dengan komputer server atau desktop  berkinerja tinggi yang mampu membuat seratus miliar tebakan per detik: 54,46 tahun.

Di samping menambah jumlah kemungkinan kombinasi, penggunaan simbol khusus dalam password berguna untuk menghindari "dictionary attack", yaitu yang menggunakan kata-kata yang diambil langsung dari kamus. Untuk keamanan maksimal, password setidaknya harus terdiri dari 10 kombinasi huruf dan angka, serta satu atau lebih simbol khusus.

Sumber: PC World
Sumber

Digempur 25 Kartu Grafis, Password "Kuat" Windows Bobol

Jeremi Gosney, pendiri dan CEO Stricture Consulting Group, belum lama ini memperlihatkan bagaimana sebuah komputer cluster yang terdiri dari 25 kartu pengolah grafis (GPU, graphics processing unit) bisa menjebol password Windows.

Password yang tergolong terkuat atau susah ditebak dengan delapan karakter dan mengandung kombinasi  huruf besar-kecil, angka, dan simbol, dapat dibobol dalam waktu kurang dari enam jam.

Mesin ini dibuat dengan 25 buah kartu grafis AMD Radeon yang menjaankan platform cluster Virtual OpenCL (VCL) sehingga bisa berfungsi layaknya komputer tunggal. Gosney kemudian memakai tool menjebol password bernama ocl-Hashcat Plus yang dirancang khusus untuk penggunaan dengan GPU.

Hasil karya Gosney ini sanggup menghasilkan kemungkinan password (brute force) sebanyak 350 miliar kali dalam satu detik. Artinya, semua jenis kombinasi yang mampu dihasilkan oleh password sebanyak delapan karakter bisa dicoba oleh mesin tersebut dalam waktu lima setengah jam. Waktu tersebut diklaim Gosney empat kali lebih cepat dibandingkan yang dimungkinkan sebelumnya.

Hasilnya, algoritma cryptographic NTLM Microsoft yang digunakan untuk mengamankan password Windows sejak versi Windows Server 2003 pun takluk.

Semua ini dimungkinkan oleh virtualisasi dengan VCL. Penggunaan GPU untuk kebutuhan komputasi sendiri sama sekali bukan barang baru, tetapi karena limitasi software, sebelumnya hanya 8 buah graphics card bisa digunakan dalam satu komputer.

Walaupun begitu, perlu dicatat bahwa metode Gosney ini hanya berlaku untuk hacking password secara offline. Kebanyakan situs website -seperti milik perbankan, misalnya- membatasi jumlah password salah yang bisa dimasukkan sebelum mengunci akun atau mengaktifkan jeda waktu sebelum input password selanjutnya.

Mesin ini pun butuh waktu jauh lebih lama untuk menebak kombinasi password yang lebih panjang. Password 9 karakter perlu 500 jam untuk bisa dijebol, sementara password 10 karakter bisa memakan waktu hingga 5,4 tahun. Jumlah karakter pada password, berikut kombinasi huruf besar-kecil, angka, dan simbol khusus yang disertakan, memang menentukan tingkat keamanannya.

Sumber

4 Alasan AR Akan Mengubah Dunia

Sejak tahun 2009, augmented reality (kerap disingkat sebagai AR) telah menjadi topik yang hangat dibicarakan di dunia. Penggunaannya pun semakin meningkat dari hari ke hari.
Augmented reality merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual. Dalam bahasa Indonesia dapat disebut sebagai "realita tertambahkan", dengan arti, gambaran dunia nyata diintegrasikan bersama materi-materi virtual, seperti gambar, suara, video, bahkan lokasi.
Penjelasan lebih lengkap mengenai AR dapat dilihat di artikel sebelumnya berjudul "Augmented Reality", Masa Depan Interaktivitas.
Teknologi augmented reality akan mengubah cara pandang manusia terhadap lingkungan di sekitar kita. Mengapa? Ini alasannya:
1. Informasi yang lebih kaya
Di era informasi, manusia mengakses informasi setiap harinya melalui media yang berbeda-beda. Untuk mengakses beberapa informasi mengenai sebuah topik tertentu, diperlukan media yang berbeda-beda dengan keterbatasan penyedia media tersebut.
Augmented reality akan mengubah cara manusia mengakses informasi dan memperkaya informasi-informasi yang tersampaikan. Bayangkan sebuah kacamata yang secara langsung dapat menampilkan letak restoran-restoran terdekat di sekitar kita secara real-time, berikut informasi tipe makanan, harga, dan apakah perlu antre atau tidak.

2. Media informasi terbaru
Setiap media yang ada sekarang memiliki keterbatasan masing-masing dalam menampilkan informasi. Media cetak hanya dapat menampilkan informasi berupa tulisan dan gambar, sedangkan media digital dapat menampilkan informasi berupa tulisan, gambar, suara, video.
Augmented reality menjadikan dunia sebagai kanvas media informasi terbaru. Informasi secara langsung ditambahkan pada gambaran dunia nyata.
3. Dinamis dan relatif
Informasi digital yang ditambahkan dengan augmented reality merupakan informasi yang dinamis dan relatif. Dengan kata lain, informasi ini dapat terus berubah sesuai dengan keadaan dan kebutuhan pengguna.
Salah satu contoh penggunaannya adalah pada jejaring sosial yang sedang berkembang. Setiap kali pengguna jejaring sosial memperbarui status atau sekadar shout out, pengguna lainnya dapat melihat keberadaan sekaligus informasi yang diberikan teman-temannya.
Bayangkan informasi yang dapat diakses secara real-time dan dinamis akan memperkaya interaksi manusia dalam dunia digital.
4. Tanpa batas
Perkembangan augmented reality secara garis besar dapat dibagi menjadi 5 tahap, yaitu head-mounted display AR, desktop AR, mobile device AR, AR glasses, dan AR contact lenses.
Sekarang ini perkembangan sudah berada pada tahap kedua dan ketiga, kemudian sesegera mungkin akan masuk ke tahap keempat. Oleh karena itu, area perkembangan augmented reality dapat dibilang masih sangat luas, baik dalam hal bidang-bidang implementasinya, maupun kemampuannya.

"Dengan perkembangan augmented reality di dunia, tidak lama lagi teknologi ini akan menjadi bagian dalam kehidupan manusia sehari-hari, menjadi solusi untuk meningkatkan kehidupan manusia sekaligus membawa kebahagiaan kepada setiap penggunanya," ujar Peter Shearer, Managing Director AR&Co, mengenai visi dari perusahaan yang dipimpinnya itu.
Sebagai perusahaan unggulan dalam bidang augmented reality di Asia, AR&Co memiliki pandangan yang sangat yakin terhadap kemajuan bidang tersebut. Hal ini berbanding lurus dengan banyaknya karya-karya augmented reality yang telah dibuat olehnya, terutama di Indonesia, sebagai negara asalnya.

Tentang penulis: Dennis Oswald, akun twitter @dennistannos, adalah Account Executive AR&Co.

Sumber 

Augmented Reality: Masa Depan Interaktivitas

Video game telah menghibur kita selama kurang lebih 30 tahun, sejak Pong arcade diperkenalkan pada awal 1970-an.

Komputer grafis telah menjadi jauh lebih canggih sejak itu. Sekarang, para peneliti mencoba untuk mengintegrasikan mereka ke dunia nyata.

Teknologi baru ini, yang disebut Augmented Reality disingkat AR, di mana teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.

Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara penggunanya melihat dunia.

Bayangkan diri Anda berjalan atau mengemudi di jalan, dengan Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang Anda pandang, seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil Anda.

Kemudian ketika Anda membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar suara yang keluar melalui koran tersebut.

Perbedaan antara Virtual Reality dan Augmented Reality

arversusvr
Virtual Reality mengacu pada penggabungan dari objek dunia nyata ke dunia digital/maya.

Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.

Berinteraksi Dengan Obyek Digital


Dalam banyak hal, Augmented Reality merupakan upaya untuk menggabungkan elemen digital dengan benda-benda fisik.

Salah satu contoh produk yang menggunakan Augmented Reality di Indonesia adalah Sosro Heritage, di mana pada kemasan teh tersebut kita dapat melihat keindahan alam Indonesia dalam bentuk digital, misalkan kemasan teh yang bergambar Candi Borobudur, maka yang terjadi adalah di kemasan teh akan muncul sebuah Candi Borobudur dalam bentuk digital 3D.

Contoh lain dari penggunaan Augmented Reality adalah yang pernah dilakukan di Pekan Raya Jakarta 2010.

Di arena Pekan Raya Jakarta ditempatkan beberapa cermin di lokasi-lokasi tertentu, setiap pengunjung yang bercermin di cermin tersebut akan berubah wajahnya menjadi ondel-ondel.

Di masa depan konsep ini bisa digunakan pada shopping centre, di mana para pengunjung tidak perlu lagi mencoba pakaian di kamar pas, tetapi pengunjung hanya perlu berdiri di depan cermin dan cermin tersebut akan menampilkan bayangan anda lengkap dengan baju yang telah anda pilih.
objekar
Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)


Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah satunya adalah Marker Based Tracking.

Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu X,Y,dan Z.

Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.
markerbasedar
Markerless Augmented Reality

Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode "Markerless Augmented Reality", dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital.

Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.

1. Face Tracking

Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya.

Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event.
facetracker
2. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

3. Motion Tracking

Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.

Contohnya pada film Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut dan menggunakannya secara realtime.

GPS Based Tracking

Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android).

Dengan memanfaatkan fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D.

Salah satu pelopor GPS Based Tracking adalah aplikasi yang bernama Layar.
branditeraction
Augmented Reality Brand Interaction

Dengan menggunakan Augmented Reality yang menggabungkan antara dunia maya dan dunia nyata, ini merupakan solusi yang sangat baik dan sangat berpengaruh pada Brand Awareness bagi sebuah produk, sehingga meningkatkan angka penjualan dari produk tersebut.

Misalkan pada sebuah produk ponsel, calon pembeli dapat berinteraksi dan mendapatkan informasi hanya dengan menggunakan packaging produk ponsel tersebut, contohnya melihat model 3D ponsel atau dapat mencoba fitur-fitur terbaru pada ponsel tersebut tanpa membuka segel packaging.

Bahkan dengan menggunakan Augmented Reality ini merupakan langkah baru dalam penjualan sebuah produk.

Future of Augmented Reality


Tidak seperti Virtual Reality yang bertujuan menggantikan persepsi dunia dengan yang buatan, Augmented Reality memiliki tujuan untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia sekitarnya.

Menjadi sebagian virtual dan nyata, teknologi antarmuka baru Augmented Reality yang mampu menampilkan informasi yang relevan ini sangat membantu dalam pendidikan, pelatihan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan hiburan.

Augmented Reality memiliki banyak keuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital.

Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru interaksi antara manusia dengan komputer.
senjalazuardy
*Penulis, Senja Lazuardy, adalah Head of IT Division AR&Co Indonesia

Penyidik Ambil Bukti Pembicaraan Sekda Sitaro dan Korban

Penyidik terus mendalami dugaan kasus pelecehan seksual oknum Sekda Sitaro, HWJ alias Janis, terhadap seorang stafnya, NS. Bukti rekaman pembicaraan keduanya melalui telepon genggam jadi incaran penyidik.
Dibeber sumber resmi di Mapolda (12/12) kemarin, pihaknya masih melakukan pendalaman untuk menuntaskan kasus tersebut. Untuk mengetahui seluk beluk hingga terjadinya dugaan pelecehan tersebut, pihaknya tengah mencari rekaman pembicaraan keduanya melalui operator selular.
Kata sumber, dari rekaman itu akan diketahui dengan jelas apa yang menjadi dasar atau penyebab adanya dugaan tindakan asusila tersebut. Bias diketahui pula apa ada unsur pemaksaan atau tidak dari terlapor kepada pelapor. “Kami akan meminta print pembicaraan atau rekaman pembicaraan melalui HP. Nanti dicek ke operatornya,” ujar penyidik di Unit Pelayanan Perempuan dan Anak (PPA), Subdit III Kejahatan dan Kekerasan (Jatanras) Reskrim Umum Polda Sulut.
Diketahui, HWJ dilaporkan ke Polda Sulut atas dugaan perlakuan asusila terhadap NS, yang jumlahnya sekitar lima kali. Tak hanya itu, terlapor juga mengancam akan menyebarkan gambar porno pelapor yang sudah direkayasa.
Diketahui, Polda Sulut menyeriusi kasus ini berdasarkan laporan suami dari korban NS yakni lelaki ET dengan nomor laporan LP/747/X/2012/SULUT/SPKT, tertanggal 12 November 2012. Dibeberkan, peristiwa itu terjadi beberapa kali diruang kerja terlapor, dan adegan layak sensor itu berlansung saat jam kerja dan keduanya masih berpakaian dinas. Mirisnya, korban yang diketahui sebagai PNS di salah satu SKPD Pemkab Sitaro, diminta untuk melakukan hubungan badan dibawa ancaman dan terpaksa menurutinya. Aksi terlarang itu terjadi sebanyak enam kali, sejak Desember 2011 hingga Februari 2012. Menariknya, aksi itu sempat diketahui oleh Kasubag Tata Usaha Pimpinan (TUP). Sayangnya kejadian ini tak langsung diketahui di lingkungan Pemkab Sitaro karena saksi disinyalir merasa ragu untuk membeberkannya.

Antisipasi Kebakaran, Kecamatan Wajib Miliki Mobil Pemadam

Semakin meningkatnya kasus kebakaran di Manado, selain disebabkan masalah human error, juga dinilai karena minimnya armada pemadam kebakaran (damkar) yang dimiliki pemerintah. Menurut Legislator Ricky Mewengkang, seharusnya di setiap kecamatan yang ada, minimal ditempatkan satu unit damkar untuk mengantisipasi atau meminimalisasi bahaya kebakaran. “Bagaimana bisa cepat melakukan pemadaman api, misalnya terjadi kebakaran, kalau TKPnya jauh, dan lambatnya para petugas pemadam kebakaran dalam bertindak. Ini dikarenakan ditiap kecamatan tak ada mobil pemadam kebakaran. Kesiapan fasilitas dan kinerja para petugas di Dinas Kebakaran Manado harus mendapat perhatian prioritas,” tutur Mewengkang. Anggota komisi A DPRD Kota Manado itu pun menawarkan solusi dan meminta pemerintah Kota Manado di tahun-tahun mendatang lebih memperhatikan kinerja Dinas Kebakaran (Damkar) Manado. “Saya usulkan, sebaiknya ditiap kecamatan disiapkan minimal satu kendaraan kebakaran. Hal demikian dimaksudkan agar antisipasi kebakaran dan tidakan dilapangan lebih cepat lagi, jangan seperti saat ini,” tukasnya.